Umiejętności
Poprawiony: czwartek, 08 kwietnia 2010 20:08 Wpisany przez Kedaar czwartek, 08 kwietnia 2010 20:03
Bardzo ważną sprawą dla twojego bohatera będzie odpowiedni dobór umiejętności. Każda postać posiada na starcie swej kariery poszukiwacza przygód kilka dziedzin, na których jako tako się zna, a czasami nawet jest fachowcem. Możesz „kupić" umiejętności lub ich poziomy według wartości podanych w tabeli. Ich wybór powinien zależeć od założeń postaci, np. wojownik powinien mieć umiejętność fechtunku, a czarodziej rzucanie czarów. Nie przerażaj się stosunkiem małej ilości punktów do wielkich liczb w tabeli – nie zapominaj, że twój bohater to początkujący żółtodziób, który dopiero chce stać się magiem czy wojownikiem.
Większość ras ze względu na najczęściej spotykany tryb wychowania posiada „umiejętności obowiązkowe", czyli takie, które grając bohaterem tej rasy musisz mieć. Umiejętności takich masz najczęściej pięć, jedna na 5 poziomie a resztę na drugim, przy czym sam sobie wybierzesz, którą chcesz mieć na 5.
Wiele ras ma podanych więcej niż 5 umiejętności. Jeśli pomiędzy dwoma przecinkami podanych jest kilka z nich, rozdzielonych słówkiem „lub" to trzeba wybrać jedną.
W pewnych okolicznościach, np. gdy z historii twojego bohatera wynika, że był sierotą i nie miał typowego dla swej rasy wychowania, możesz za zgodą MG zastąpić umiejętności obowiązkowe taką samą ilością innych umiejętności początkowych. Z czasem, w wyniku kolejnych przygód twój bohater będzie dostawał od MG zależnie od zasług i jego uznania punkty postaci, za które będziesz mógł rozwijać posiadane oraz zdobywać nowe umiejętności. Aby tego dokonać, będziesz musiał znaleźć nauczyciela w danym fachu, poświęcić trochę czasu no i oczywiście pieniędzy. Koszt takiego szkolenia to najczęściej tyle dinarów, ile punktów postaci jest wymaganych na dany poziom. Jeśli masz jakąś umiejętność, to na wyższy poziom nie musisz wydawać tych punktów, które już na nią wydałeś.
Napisaliśmy już to, ale żeby było jasne - jeśli w umiejętnościach początkowych danej rasy jest napisane wiele umiejętności oddzielonych od siebie słowem lub, to znaczy że musisz wybrać jedną z nich, a resztę odrzucić.
Poszukiwania odpowiedniego nauczyciela to zazwyczaj najtrudniejsza rzecz przy zdobywaniu kolejnych szkoleń. Zazwyczaj aby dowiedzieć się, czy w danym miejscu jest nauczyciel, który ma chęć i czas wyszkolić Cię w danym fachu, należy rzucić k100. Na pierwszy poziom szansa wynosi 90%, na drugi 80%, na trzeci 70% i tak dalej. Należy jednak uwzględnić fakt, że jeśli dajmy na to, bohater skończył swą ostatnią przygodę na środku pustyni, to nie może się niczego nauczyć, bo nie spotka tu odpowiedniego nauczyciela.
Szkolenie na piąty poziom jest trochę bardziej wymagające, bo wymaga znalezienia fachowca w danej dziedzinie, więc tu nie wystarczy rzut. Jeśli bohater chce się wyedukować w żeglarstwie, to musi udać się do jakiegoś nadmorskiego miasta, bo na środku ideilańskich stepów ma nikłą szansę, że znajdzie prawdziwego żeglarza.
Standardowo poszukiwanie takiego nauczyciela zajmuje tydzień w danym miejscu. Każdy dodatkowy dzień poświęcony na poszukiwania zwiększa szanse na powodzenie o 10%, podczas gdy skrócenie poszukiwań o jeden dzień zmniejsza szanse na powodzenie o 20%. W przypadku szukania mistrza (od 8 poziomu wzwyż) standardowy okres poszukiwań to miesiąc, dodatkowy miesiąc poszukiwań to plus 10% szans na powodzenie, podczas gdy każde skrócenie o dzień odejmuje 20% szans na sukces.
8 poziom to pierwszy poziom mistrzowski, a co z tym się wiąże wyuczenie się jakiejś umiejętności na tak wysoki stopień jest o wiele trudniejsze. Jest tak, ponieważ bohater musi znaleźć mistrza w danej dziedzinie, a tych jest niewielu, a przynajmniej o niezbyt wielu ludzie wiedzą. Tak więc nauka strzelania z łuków może się wiązać z długą i trudną podróżą do Elfich Lasów, czy Starej Puszczy i szukaniem jakiegoś talijskiego mistrza łuczniczego. Przy większości umiejętności jest napisane, gdzie podobno mieszkają mistrzowie danej sztuki.
Posiadanie jakiejś umiejętności na 5 poziomie oznacza bycie średnim w danej dziedzinie, np. jeśli posiadasz kowalstwo na tym poziomie, to jesteś całkowicie przeciętny swojej branży, jednocześnie jednak dla osób, które są laikami w tym temacie, twoja wiedza i umiejętności są po prostu niesamowite. Poziom 1 to ogólna wiedza na jakiś temat, na zasadzie że coś takiego istnieje i wygląda chyba tak. Jeśli ktoś posiada j. elfi na poziomie 1, oznacza to, że jest w stanie rozpoznać, że te dwie osoby rozmawiają w elfim. Poziom 10 to absolutne mistrzostwo, nie mówiąc już o wyższych.
|
POZIOMY UMIEJĘTNOŚCI |
||
|
Poz |
Koszt |
Opis |
|
1 |
1 |
Wie, że coś takiego istnieje |
|
2 |
2 |
Widział to na własne oczy |
|
3 |
6 |
Robił to kilka razy |
|
4 |
24 |
W trakcie nauki |
|
5 |
120 |
Przeciętny |
|
6 |
240 |
Wyróżnia się |
|
7 |
480 |
Prawdziwy fachowiec |
|
8 |
960 |
Mistrz |
|
9 |
1920 |
Wielki mistrz |
|
10 |
3840 |
Potrafi zrobić mistrza z kogoś innego |
|
11 |
7680 |
Ktoś taki raczej nie istnieje |
|
12 |
15360 |
... |
|
13 |
30720 |
... |
|
14 |
61440 |
... |
|
15 |
122880 |
... |
|
16 |
245760 |
... |
|
17 |
491520 |
... |
|
18 |
983040 |
... |
|
19 |
1966080 |
... |
|
20 |
3932160 |
Możesz sobie pomarzyć |
