Współczynniki
Poprawiony: sobota, 30 października 2010 20:22 Wpisany przez Kedaar sobota, 30 października 2010 19:58
Każdy bohater opisany jest dziesięcioma głównymi współczynnikami, które informują o zdolnościach fizycznych oraz psychicznych.
Każda rasa posiada swoje współczynniki, które zamykają się w ramach wartości maksymalnej i minimalnej. Granice te są nieprzekraczalne po za rzadkimi przypadkami cech nadnaturalnych, działania magii, etc.
Na starcie Twój bohater posiada współczynniki średnie dla danej rasy, czyli patrząc na tabele zamieszczone w bestiariuszu będą to środkowe wartości.
Możesz to zmienić współczynniki, przez odjecie punktów od jednej cechy, a dodanie ich do drugiej. Możesz także po prostu zwiększyć dany współczynnik, wydając na to PUPy.
Tak więc podwyższając statystykę o 1 ponad przeciętną, musisz wydać 50 PUPów, każdy następny kosztuje 100. W ten sam sposób możesz zmniejszać statystyki, dodając punkty do ogólnej puli. Nie zapomnij tylko o wartościach minimalnych i maksymalnych. Jeśli przy jakimś współczynniku zamiast wartości maksymalnej widnieją kropki, oznacza to, że dana cecha jest nieograniczona odgórnie.
Mało jest jednostek wybitnych a jeszcze mniej wybitnych w wielu dziedzinach jednocześnie. Dlatego jeśli chcesz mieć bohatera z kilkoma cechami na maksymalnym poziomie dla danej rasy to przy dwóch płacisz dodatkowe 50 PUP-ów, a za każdą następną 100.
Współczynniki podczas gry wzrastają rzadko, a zmiana taka musi być dobrze uzasadniona, np. bohater przez dłuższy czas ciężko pracował fizycznie, co spowodowało wzrost jego Sf.
Sf (siła fizyczna) – Stanowi ogólnie pojętą siłę mięśni. Współczynnik te wpływa na ilość zadawanych obrażeń. Dodatkowo ilość punktów siły * 10 określa mniej więcej liczbę kilogramów, które postać może podnieść i przenieść parę metrów dwukrotnie więcej to liczba kilogramów, które może poderwać na chwile, natomiast dwa razy mniej postać potrafi bez problemu nosić na duże odległości. •
Bc (budowa ciała) – To mówiąc najogólniej odporność organizmu na zmęczenie, niewygody, choroby i rany. Zazwyczaj opisuje również masywność organizmu, gdyż pewną prawidłowością jest większa masa bardziej żywotnych istot. Dziesięciokrotność tej cechy mówi nam, ile postać będzie miała punków życia.
Zw (zwinność) – Inaczej mówiąc jest to zręczność postaci. Jej składowymi są równowaga, koordynacja i rozciągnięcie. Współczynnik ten opisuje zdolność postaci do akrobatycznych ewolucji, elastyczność ciała, zdolność do utrzymania się na nogach pomimo wytrącenia z równowagi.
Sz (szybkość) – W głównej mierze jest to szybkość reakcji na czynniki docierające za pomocą zmysłów, choć w pewnej mierze cecha ta opisuje również prędkość poruszania się bohatera. W pewnych przypadkach określa również ilość ataków podczas walki.
Md (mądrość) – To nic innego jak zdolność do nauki i zapamiętywania.
Int (inteligencja) – Współczynnik ten opisuje zdolności bohatera w logicznym i szybkim myśleniu.
Pc (percepcja) – To wszystkie zmysły postaci, składowymi są wzrok, słuch węch i dotyk. U nietypowych ras mogą występować inne, nietypowe i czasami nieznane dla ludzi zmysły. W przypadku utraty jednego ze zmysłów, np. wzroku ogólna Pc bohatera spada.
Moc – Jest to odporność postaci bądź przedmiotu na czynniki magiczne. W naszym świecie większość rzeczy ma te cechę w wysokości 5. Moc mówi także, ile dana rzecz posiada many. Dowiadujemy się tego wykonując proste działanie mana x10. W przypadku istot lub przedmiotów posługujących się magią współczynnik ten opisuje ich siłę w tej dziedzinie.
Pr (prezencja) – To ogół czynników, takich jak uroda, sylwetka, sposób poruszania się oraz gesty wpływające na wizerunek postaci w oczach przeciętnych ludzi.
Sw (siła woli) – Jak sama nazwa wskazuje, jest to siła woli bohatera, oraz jego odporności na wszelkie przeciwności losu, z którymi będzie musiał walczyć przy pomocy swego hartu ducha, a nie siły mięśni czy pomysłowości. Jest to też charyzma bohatera – jego ogólny dar przekonywania i werbalnego wpływania na innych Cecha ta mówi także o odporności postaci przed klątwami i przekleństwami.
